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想必列位小时候都玩过《 俄罗斯方块 》那个游戏吧?

不论是各类游戏主机,仍是街边十几块钱买的盗窟掌上游戏机,以至是手机、进修机里,《 俄罗斯方块 》都不会缺席。

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凭仗其简单易懂的弄法,消块时的解压感,它成为了阿谁年代少少数实正意义上 “ 风行全球 ” 的游戏,无数孩子杀时间的利器。

那些年也有着类似《 Puyopuyo tetris 》如许的 “ 变种 ” 俄罗斯方块游戏呈现,遭到了普遍好评。

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不外嘛,再怎么样,它毕竟只是俄罗斯方块,在那个游戏繁多、3A 做品屡见不鲜的如今,已经是种 “ 落后 ” 的玩意儿了。

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可是,那世界上竟然还有一群人,在不竭地研究 1989 年任天堂 NES 系统上的《 俄罗斯方块 》,以至有相关的典范俄罗斯方块世界锦标赛( CTWC ),已经办了十多年了。

要晓得十年可是不短的时间了,但是《 俄罗斯方块 》却是一点儿更新都没有,永久都是一个样。

看着那个古早味十足的界面,我不由疑惑了起来:都什么年代了,他们怎么还在玩传统《俄罗斯方块》?它到底有啥好玩的?

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带着那个疑问,我去领会了一下《 俄罗斯方块 》的职业竞技情况。

那才晓得,在过去的十多年里,《 俄罗斯方块 》的竞技圈子也履历了几次严重变化,招致了如今它的弄法已经和我们认知中的完全差别了。

一起头,玩家们的弄法都是通过左手拇指按住标的目的键来持续调整方块位置,右手调整方块的朝向,那也是最 “ 传统 ” 的弄法。

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可是,那个手法是存在上限的。

因为跟着游戏停止,游戏难度会逐步提拔,砖块下落和呈现的速度也会变快,曲到 29 级到达最快速度。

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可是到十几级之后,玩家摆布挪动方块时会感触感染到一种 “ 阻力 ” ,底子没法一般操做。

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因而在很长一段时间里,18 级就是玩家们的极限了,19 级之后玩家们几乎对峙不了多久。

关于那个 “ 阻力 ” 是若何呈现的,玩家们百思不得其解,曲到有人决定察看后台数据,才发现那是因为游戏中存在一个叫 “ DAS ” 的机造。

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DAS 的全称是 “ Delayed Auto Shift ” ,指的是当玩家按住左键或右键时,方块会向侧面挪动一次,然后停顿一会儿再继续挪动。

在第一次和第二次挪动中间有一个大约 16 帧( 0.2 秒多一点 )的停顿,那就是所谓的 “ delay ” 。

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在游戏到达高档级时,那 0.2 秒的延迟足够让砖块下落好几格,在关于位置的断定会形成庞大影响。

13-15级,那段延迟时间能够让方块下降4格

俄罗斯方块屏幕从上到下一共就20格▼

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晓得原理后,若何消弭 delay 的办法也就很明白了:提早按住标的目的键,跳过那 16 帧的时间就能够了。

但是那只针对一个方块而言的,《 俄罗斯方块 》中会源源不竭地掉下方块,而我们必定不成能只把方块往一边放。

可是当玩家改动标的目的时,延迟又会从头呈现,那咋办呢?

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于是玩家们开发出了各类躲避延迟的体例,好比让方块贴住 “ 墙壁 ” 后,按住本身标的目的键。

如许一来,下个方块呈现的霎时,就会没有延迟地朝着原先按住的标的目的挪动,而且没有延迟,那个手法被称为 “ Wall Charge ” 。

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或者是趁着方块落地的几帧时间里提早按住另一端的标的目的键,那样就能制止反向挪动的延迟呈现,那种技能叫 “ Stopping ” 。

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在游戏时,玩家们要按照方块情况敏捷判断该用哪种手法,时间只要短短的零点几秒。

那一系列的技巧被玩家们称为 “ DAS ” 手艺,纯熟掌握后的玩家们末于能够向更高的条理迈进了。

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所谓的更高条理,就是 “ maxout ” 和 “ kill screen ” 。

前者代表打破 NES 《 俄罗斯方块 》的六位数记分上限,到达 100 万分,后者则是打破理论上的更高品级 29 级。

2006 年,美国玩家 Jonas 成为了第一位打破 100 万分的选手,毫无疑问,他利用了 DAS 技巧。

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在 2010 年,第一届 CTWC 举办,那是《 俄罗斯方块 》的第一个正式角逐,参赛者就寥寥几小我。

Jonas 做为最早一批研究 DAS 手艺的玩家,凭仗本身积累的经历和超卓的多消手艺拿下了第一届角逐的冠军。

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之后的很长一段时间里,CTWC 都是 DAS 玩家的全国,比的就是关于 DAS 的控造切确度,以及多消的次数。

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2010 年 - 2017 年举办的八届角逐中,Jonas 夺得了七次冠军,是当之无愧的世界 DAS 第一人。

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他独一的一次亚军,也是因为角逐时失误比力多,输给了老敌手 Harry Hong 。

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DAS 手艺关于 CTWC 冠军的 “ 垄断 ” ,不断持续到 2018 年。

那一年,一位叫做 Joseph Saelee 的 16 岁年轻人横空出生避世,在决赛上以庞大优势击败了卫冕冠军 Jonas ,创始了《 俄罗斯方块 》的全新时代。

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在此次的角逐中,Joseph Saelee 成为了多年来第一个在那个游戏中到达 30 级的玩家。

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Joseph Saelee 获得冠军而且创下记录的原因,就在于他利用了别的一种控造手法:HyPErtapping 。

颠末那么多年的时间,DAS 手法在俄罗斯方块角逐中的优势十分明显,但是在那个过程里同样也表露了它的缺点,那就是它的容错率很低。

一旦 “ 节拍 ” 乱了,选手就需要从头找回节拍,在高档级时那一点点时间足够让无序的砖块堆到屏幕上方完毕游戏。

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所以之前 DAS 手法更好的记录也就是 26 级摆布。

Hypertapping 则是要求玩家在 1 秒钟之内要按 12 次标的目的键,将整个挪动过程完全掌握在本身手里,关于方块的操控也愈加切确与不变。

像是之前的 DAS ,哪怕不断不失误,方块挪动一下也需要 6 帧的时间。

而 NES 俄罗斯方块每秒钟是 60 帧,每秒按 12 次标的目的键相当于一次挪动只要 5 帧。

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不要小看那一帧的差距,一场角逐下来那一帧帧的差距就会累计成为碾压式的成功。

那个手艺其实很早就被发现了,但是却很少有人利用,因为那手艺根本只存在理论可能。

良多人无法利用 Hypertapping 是因为手速实的没法到达阿谁程度。

也许你会拿 1 秒 16 次按键的高桥名人来辩驳我,一秒 12 次应该也没那么难。

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但就拿鼠标来说, 1 秒 12 次的按键速度凭两只手瓜代乱按左键确实能够做到,问题是一旦时间耽误,成就会肉眼可见地下降,并且根本没法控造。

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在角逐里,不只要长时间( 一场游戏一般在10 分钟以上 )连结那个频次,还要能切确地按出 1 - 12 次按键,因为我们需要把方块放到适宜的位置。

并且 NES 因为手柄设想的问题,标的目的键区域很小,若是利用 “ 痉挛式 ” 的按键,很容易误触。

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所以那个技巧根本上是很难靠单手实现的,在 Joseph Saelee 之前,能利用 Hypertapping 而且玩到高档级俄罗斯方块的玩家有且仅有 3 人,并且他们都不打 NES 俄罗斯方块的职业角逐。

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Joseph Saelee 则是伶俐地选择了用右手中指控造方块变形,同时用右手大拇指辅助左手停止 Hypertapping 。

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那种手法不只帮忙 Joseph Saelee 获得了两届世界冠军,屡次突破记录,也率领了一多量高端玩家从头起头研究 Hypertapping 。

DAS 手法很快就被裁减了,2018 - 2021 年,利用 Hypertapping 玩家增长到了 100 多人,对《 俄罗斯方块 》的职业格局停止了一次 “ 洗牌 ” 。

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本来良多人都认为 Hypertapping 还将继续主宰《 俄罗斯方块 》好几年,可是就在 2022 年,又一种叫做 Rolling ( 有时候也叫 flyhecccing )的手法在玩家社区里呈现了。

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那个手法一起头是一位叫做 fly 的玩家创造的。

但是那位玩家并非玩《 俄罗斯方块 》的,而是玩一款田径游戏《 超等奥林匹克 》。

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那个游戏的机造十分离谱,它要求玩家不断地按按钮让运发动奔驰,别的一个按钮则是控造运发动的跳跃或者扔掷标枪之类的动做。

fly 做为那款游戏多项纪录的连结者,独门秘笈就是他缔造的 Rolling 手法。

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他灵敏的手指能够像海浪一样摆动,到达超高速的按键频次。

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一起头俄罗斯方块玩家发现那个手法后测验考试了一下,发现它确实比 Hypertapping 还要更快。

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可问题在于 NES 的手柄太小了,fly 本来的手法是用在街机板上的,其实不适用于小型手柄。

一起头,有的玩家想到调整手柄位置而且颤动手柄来到达类似的效果,但是成果其实不抱负。

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之后也有玩家测验考试把一只手的手指放到标的目的键上,另一只手去完成 rolling 操做击打手指,如许标的目的键确实按得更快,可是同样也会影响到玩家按扭转键。

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后来,一位叫做 CheeZ_Fish 的主播正在一次对战中尝试 rolling 手法。

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那时他得到了一位不雅寡的提醒,让他无妨把 rolling 用在整个手柄的下方,而不是在本身的手上或者按键上。

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看到那句话的 CheeZ_Fish 一会儿就醒悟了过来,而且起头测验考试。

那个手法相当于是把整个手柄都当成了一个庞大的按钮,让手柄去 “ 敲击 ” 手指。

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很快 CheeZ_Fish 的研究就获得了胜利,他发了本身的操练视频到论坛上,而且说他只操练了一小会儿就能够不变到达每秒按 20 次按钮。

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CheeZ_Fish 就带着那个独门手法和上届冠军 Hypertapping 选手 “ Dog ” 停止了一次角逐,成果是完完全全的碾压。

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当 dog 才消弭了 90 多行时,CheeZ_Fish 已经消弭了 250 行,而且大大都都是 “ tetris ” ( 一次性消弭四行 )。

要晓得在此之前 CheeZ_Fish 连 CTWC 的决赛圈都没进去过。

那场角逐后,CheeZ_Fish 创下了第一个到达 130 万分、以及 29 级以上最多 tetris 的记录。

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不久之后 Cheez 又创下了 259 万分的记录,几乎把本身刚创下的记录翻了一倍。

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rolling 手艺最凶猛的处所在于,它不需要超人一样的手速,也不需要特意改拆手柄,就连通俗玩家只要颠末必然时间的操练都能够掌握。

图中那位 UP 主只用了两周时间就差不多掌握了▼

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更别提那些自己就十分优良的 DAS 、Hypertapping 选手,他们在操练一段时间 rolling 后成就就得到了十分庞大的提拔。

毫无疑问,rolling 手艺关于整个《 俄罗斯方块 》圈子带来的冲击不亚于行星碰地球,几乎所有的玩家都起头操练那门手艺。

它也让 2022 年的 CTWC 角逐变得十分都雅,同时也是史上时间最长的一场角逐。

决赛的两位选手 Eric 和 Fractal 一路突破了 CTWC 角逐史上的分数记录,最初一局里 Eric 更是到达了 73 级,他还能够到达更高的品级。

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当我看到 Fractal 为了 Eric 的成就而发自实心地欢呼雀跃时,我一起头的阿谁问题也有了谜底。

那些玩着 “ 老古董 ” 游戏的人,是最地道的玩家。

颠末那么多年,谁也没想到那款 40 年前的游戏在手艺上还能获得如斯庞大的前进,从霸占了 20 多级的 DAS ,到打破 30 级的 Hypertapping ,再到现在一骑绝尘的 rolling。

那些前进都要归功于那群热爱着《 俄罗斯方块 》的玩家们,从研究游戏内的机造,到研究游戏外部设备的操做,他们把一切都做到了极致。

他们的最末目标,都是为了打破自我,逃求极限,正契合着那 “ 更高、更快、更强 ” 的奥林匹克格言。

颠末那几年之后,谁也无法必定那之后会不会又有更快的手法呈现,而那,也是电子游戏充满无限可能的魅力所在。

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