比来,中消协发布了2022年全国消协组织受理赞扬情况阐发。此中提到,“关停”类纠纷致消费者受损较大,包罗收集游戏停服引发虚拟财富纠纷。一些收集游戏运营商在老款游戏停行办事时往往“虎头蛇尾”,抵消费者权益不负责任。

新民快评|发展游戏业,给用户财产更多法律保护  第1张

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截至2022年6月,我国收集游戏用户规模达5.52亿,占网民整体的52.6%。一半网民是“玩家”,那个财产早已不容小觑,却在一些“根底问题”上仍存在争议,好比游戏账号、游戏配备的归属。游戏厂商供给的用户协议中往往约定,游戏账号归厂商所有,玩家只要利用权,并且账号不得暗里交易。但现实中,游戏账号买卖习以为常。良多用户在游戏中投入了大量时间、精神和金钱,天然认为本身对账号以及此中的配备有处分权。

游戏是厂商运营的,用户往往处于被动。如果不签用户协议,就玩不了游戏,即便对此中条目能否公允合理存在疑问,也只能签下来。游戏如果停服,厂商很可能采纳“删档”办法,意味着用户在游戏中的一切都化为云烟。那已经不只涉及游戏账号、游戏配备等虚拟财富的归属问题,并且还影响到消费者权益保障,因而中消协在谈及游戏停服删档引发的纠纷时暗示,消费者的权益不克不及“想删就删”,收集游戏运营方在调整运营战略时,须尊重消费者意愿,选择消费者可承受的体例。

游戏“资产”的归属争议,只是虚拟财富问题的一部门。虚拟财富的范畴已经越来越广,网上店铺、具有必然粉丝量的微信公家号、在云端或设备中存储的数据等,都可能因为具备必然的经济价值,被认定为虚拟财富。与此有关的法令纠纷也已不足为奇。固然民法典明白提出“虚拟财富”的概念,指出“法令对数据、收集虚拟财富的庇护有规定的,按照其规定”,但相关法令律例仍然不敷完美。好比,不限于游戏,良多收集平台约定用户只要账号的利用权。有法令人士认为,收集账号的利用权也可被视为虚拟财富,建议立法和司法机关摸索规定虚拟财富的详细范畴和性量,为详细司法理论供给指点。

虚拟财富日益增加是一定趋向。等待为虚拟财富供给更多法令庇护,让“到底是谁的财富”等问题更容易找到谜底。

郁晶陶/文