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关于圣遗物副词条的强化机造,米游社有良多帖子,以至还有算概率的,那里不多赘述。

仅提两点:

① 副词条有10种属性,每种属性有4个初始值,每次强化就是在4个数值中择一累加。

② 副词条各属性有后续隐藏小数,游戏中的数值仅是四舍五入后的成果。

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第1张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第2张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第3张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第4张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第5张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第6张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第7张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第8张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第9张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第10张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第11张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第12张

关于上述表格的几点申明:

第①点

计算是出自我手,但每种属性的4个初始值数据是取自他处,拔取的初值精度是小数点后两位,所以我不克不及包管必然准确。不外我暂时还没有发现不适配的圣遗物。

第②点

4个初始值的随机累加,使得部门强化数值呈现反复,即统一个数值呈现在了差别的强化次数里。

我将其取名为“扭捏数值”,情况申明如下:

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第13张

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第14张

若是能够确定强化次数,那天然是好。

但若是不克不及确定,那就请掌握住“玩游戏不要为难本身”的原则,怎么看对你有利就怎么看。

原神游戏机造-圣遗物-副词条强化数值切磋  第15张

若是发现表格有讹夺,请把圣遗物截图发评论区,便利我批改,万分感激。

感激您的阅读,祝欧!