文/GameForce

持久以来,日本名誉公司的三国志系列深受玩家喜欢,其重要原因之一,就是每一部做品的弄法系统城市有立异和变革,给用户带来全新体验的同时,也会引起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列汗青上口碑两极分化的做品《三国志10》。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化  第1张

名誉三国志系列在履历了上世纪九十年代的灿烂后,在新世纪迎来了改革与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部做品接纳了能够饰演通俗武将的新弄法,而到了《三国志9》又回归到只能饰演君主,同时全新的大地图+半立即新弄法让人认为系列从此进入新的开展,然而接下来那部《三国志10》又一次让玩家感触感染到名誉开发战略的扭捏不定。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化  第2张

2004年7月,《三国志10》出售PC版,随后移植到PS2、PSP等平台,游戏再次摒弃了前做备受好评的大地图战场形式,回到了传统的道路毗连城市地图,同时增加了角色养成弄法,以及大量的汗青事务,总的来看本做从头拾起了《三国志8》的根本弄法形式。

游戏以东汉末年到三国期间为汗青布景,玩家可选的剧本包罗184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。

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本做的地图由城市和据点构成,通过道路相连,全国分红了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大处所,下面包罗了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业贸易等配合功用外,按照特殊功用能够分为六种:没有明显特色的通俗型、能够廉价招募马队的游牧型、能够建造学问所和太学的学术型、能够建造大商家和交易所的商业型、能够建造船坞的港湾型、能够招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几做中的战场,差别的是此次能够派兵建立,从最根底的阵、砦到更高级的城塞。

玩家能够在游戏中选择饰演的武将,按照其身份能够分红一般、太守、都督、君主那四类,此中君主形式能够实行几乎全数指令,现实体验和传统做品类似,其它三种身份会有差别的权限限造,玩家第一次玩建议从君主形式起头,熟悉系统后再体验其他身份。

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《三国志10》为浩瀚武将设想了多种差别功用的特技,同时也给了玩家充沛的生长空间,特技能够分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的体例就是通过完成各类使命获得差别的经历,例如步卒、马队、弓兵、计略、舌战、单挑等,经历到达要求之后需要拜具备该特技的武将为师进修,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会进修到该技能。

游戏的内政系统中,除了饰演君主能够自在选择动作外,在野形态的通俗武将能够间接进入城市设备内停止指令操做,若是是属于某权力武将,则要按照太守的号令以及获得拨款来停止内政活动,而到了太守以上的官职,就能够指派部属武将完成指令或者亲身施行。

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玩家除了完成上级下达的各类号令外,还能够去城市中的酒馆承受委托,按照差别的难度能够获得响应的金钱、经历、宝贝,大部门委托能够反复完成,而一些增加才能的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等使命,则只能完成一次,使命完成后无论胜利失败都需要返回酒馆交差。所有使命里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要摸索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜奇迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,可以在游戏中体验汗青文化也算是玩家的一种幸运。

本做除了小我生长外,和游戏中数百位武将的关系也很重要,玩家能够通过谈话提拔两边关系,从更低级的漠视起头,逐步提拔为认识、良知、好意、相信、亲密,到达亲密之后就有时机结拜义兄弟,最多三人,当然武将的关系跟各自的性格属性有关,并非什么人都能靠聊天最末成为兄弟的,若是你和异性武将到达亲密,还能触发成婚并生育后代,当然你有权力决定后代的名字,并通过事务的选择确定才能培育标的目的,到达必然年龄之后就会以武将身份退场,从而开启全家一路打全国形式。

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《三国志10》的战斗系统,接纳了以往做品中常见的固定地图回合造弄法,按照战场情况能够分红野战、攻城战等形式,除了某一方戎行被全数覆灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗完毕的标记,每个队伍的动作都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。

本做设想了多种差别特色的军种单元,此中步卒、马队、弓兵是三种根本单元,而且有着马队克步卒、步卒克弓兵、弓兵克马队如许的轮回关系,玩家带兵参与战斗能够获得经历值,到达必然水平就能够晋级,步卒能够晋级为重步卒、近卫兵;马队能够晋级为重马队、豺狼骑;弓兵能够晋级为弩兵、元戎弩兵。军种晋级除了需要经历值外,还需要在特定城市中建立体例所和手艺开发所,例如步卒更高晋级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;马队更高晋级去晋阳、安靖、西平;弓兵更高晋级去武都、汉中、宛、江夏,如许的设想充实表现了差别地区的文化特色。

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游戏中还有一些特殊军种,《三国演义》中赫赫有名的藤甲兵是防御力超强的步卒,只能在建宁和南海那两座城市招募;蛮族兵攻击力超强,能够在武陵、建安、交趾那三个山越地域城市招募;象兵的攻击力远超其它马队,整个游戏中只要最西南端的永昌能够招募;突马队能够远间隔骑射攻击,呈现在北平、上党、武威那三个北方疆域城市中;最初就是综合实力最强的步卒青州兵,只要选择曹操时会通过特定事务获得,没有其它的招募体例,必然水平上也毁坏了游戏平衡性。

此外玩家还能够给各战斗单元照顾攻城兵器和船只,在战场上选择组拆或合成,自在切换通俗形态和攻城形态,此中井阑在战斗中十分好用,像我昔时玩的时候利用曹操,让青州兵照顾井阑,登上城墙后组拆起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏仇敌都在射程之内,消耗动作点十分少且仇敌根本没法子还击,刀兵和船只同样需要在特定城市研究造造。

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游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在使命和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合造停止,武将能够利用响应的技能,除了刺、斩、切、回避、防御那些根本操做外,还能够利用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌体例。玩家若是觉得单挑和舌战比力繁琐,也能够在游戏设定中选择主动停止的体例,无需手动操做即可主动出成果。

《三国志10》在传统回合造战略弄法的根底上,参加了大量人物养成和搜集元素,整体上看明显遭到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的设法本来是同时抓住战略和养成两大类玩家,但在游戏现实体验中两部门都存在明显不敷。

起首是传统战略层面,我昔时第一次玩的时候,选择了君主曹操,根据老做品的思绪起头游戏,而且选择了更高难度,通关之后觉得十分枯燥,仇敌的AI几乎弱到令人发指,自从通过事务得到大量青州兵后,战斗就变得毫无难度了,因为青州兵不只攻防超强,还有着极高的爬城墙胜利率,让仇敌巩固的城池防御化为乌有,每场战斗只要让青州兵带着井阑爬上城墙,组拆起来对着下面一顿狂射,其它单元就根本打酱油了,反复过程打下一座座城池,同一全国后其实没兴趣再玩。

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其次是人物养成,若是是纵向比照,《三国志10》在小我才能、人际关系、宝贝搜集等生长元素上,都到达了以往做品从没有过的巅峰,那也是本做能吸引一部门玩家的原因,但若是和专注于养成的《太阁立志传》系列停止横向比照,相关内容就太薄弱了。

我认为最底子的原因在于,战略和养成,一个逃求大方针,一个逃求小细节,两种弄法最底子的矛盾,就是时间单元难以同一。战略层面的指令都是针对整个城市或戎行,一般需要较长时间才气表现出功效,所以游戏接纳了以月为单元;而养成指令则是针对小我,凡是一周以至一天就能有新的停顿。《三国志10》仍然接纳了以月为单元的指令操做,那就招致人物养成不成能做到十分详尽,良多玩家都喜好把本做当成“三国立志传”来玩,但我仍然希望将来能看到实正类似太阁弄法的三国志游戏。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化  第10张

《三国志10》就像是两种难以调和矛盾的同一体,虽然后来推出了能力加强版,仍然没有处理核心游戏问题,名誉在三国志游戏中饰演通俗武将的测验考试也到此为行,后续做品中继续以全国战略为核心内容,做为一款颇受争议的游戏,时至今日仍然有很多喜好者回忆体验。

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