Fntastic近日发布《浩劫前夜》的开发博客视频。

Fntastic公关团队成员Dana Soltangazinova在那段6分钟的视频里介绍了开放世界保存射击新做《浩劫前夜》,此中包罗他们存眷的焦点和游戏之前的样子。

Fntastic从2019年起头造做《浩劫前夜》。在PRe-alpha阶段,他们已经晓得本身想要做的是一款开放世界保存射击游戏,但其时的样貌与现在大相径庭。本做其时接纳的是冬季田园设定,对标阿拉斯加或北海道,并且还有一点卡通气概。

《浩劫前夜》其时已经有了饥饿度和能量设定,并且还有战利品机造,与玩家遭遇的每个家园和建筑相联系关系。游戏里还有载具,表示世界地图规模还会更大,别的当然也有丧尸的存在。

2020年,Fntastic对本做停止大改。Dana暗示那是为了尽可能在世人心中博得一席之地,他们发现玩家更想要写实画风。因而他们不但是在动画上,还在音效和光效设想长进行改动。

因而,那款游戏的新版相对原版拥有天崩地裂翻天覆地的变革。卡通气概的游戏能够简化良多细节,不是说如许让游戏造做变得更简单,而是如许会吸引差别的玩家受寡,好比有人喜好《守望前锋》,而有人喜好《战地》。

《浩劫前夕》开发博客讲述游戏变成写实风格的过程  第1张

改成写实气概的话,工做室担忧的就是本做到底能不克不及呈现出实在感了。最写实的游戏也不成能100%停止复原,过分于写实会影响娱乐性,而过分于偏离现实的话就会让玩家感应十分出戏。

有些游戏因为过于写实,会让人感应有些无聊,即使是游戏高文也难以制止。《浩劫前夜》为制止那一点,对背景停止积极描画,并认真规划游戏的视觉设想。

游戏的写实感次要表现在角色、兵器、道具、载具和布景上。工做室还为每个男性角色造做了对应的女性版本,包罗丧尸。他们增加了动做捕获的应用,并在丧尸身上应用了实在的断肢系统。

Fntastic提到了《Propnight》,指出他们将原有的卡通气概放在了那款游戏上,并将在《Propnight》中学到的经历应用到《浩劫前夜》中。

Dana暗示将操纵好Discord和Steam的反应来对游戏停止优化,并将进一步优化丧尸AI、设想系统和角色自定义等等。

《浩劫前夜》将于2023年11月11日出售,登岸PC平台。