纵使间隔上一个爆款《荒野乱斗》的推出已有近5年光阴,但在那些年里,SuPErcell每一次新品的公布、开测仍然能轻松吸引到全球玩家的目光。

2月6日-16日,Supercell旗下“轻竞技”新做《爆裂小队》(Squad Busters)在加拿大地域停止了一场小规模封锁测试。

《爆裂小队》的推出,对Supercell来说意味着什么?  第1张

《Hay Day Pop》、《海岛奇兵:前线》、《部落战线》、《山谷物语》……

过去几年里,Supercell旗下夭折在摇篮里的新品不乏其人,Supercell似乎始末没能找到一个玩家承认的立异标的目的,那么《爆裂小队》有可能成为其破局点吗?《爆裂小队》的推出,对Supercell来说又意味着什么?

怀揣着那一系列疑问,固然没有封测资格,但此前GameRes仍是以YOUtube玩家试玩视频为参考,“云体验”了一番。

注:本文素材均截选自Youtuber@Xiake发布的游戏实况视频

熟悉的配方,些许差别的味道

好像Supercell其他游戏一样,一进《爆裂小队》,不管是美术气概,仍是UI设想、角色建模,都能够说有着一股劈面而来的“Supercell味儿”。

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尤其是《爆裂小队》中的英雄角色,清一色的出自Supercell旗下的典范之做,不管是《部落抵触》的野生番、《皇室战争》的野猪骑士,仍是《荒野乱斗》的艾尔·普里莫、《卡通农场》的伐木匠,玩家都能在《爆裂小队》中看到他们的身影,对Supercell死忠粉来说,那品种似“Supercell宇宙”的呈现,显然是一个庞大的欣喜点。

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着眼于弄法层面,基于PVP竞技弄法属性,轻量化、快节拍的战斗体验,重视单局运营、战略博弈等特点,《爆裂小队》很明显会带给人一种「荒野乱斗2.0」的觉得,当然,那也是Supercell旗下竞技类产物一贯的特色。

本次封测期间,《爆裂小队》只开放了“宝石猎人”那一单人竞技形式,玩家需要选择本身所拥有的一名角色做为初始英雄进入对局,与10名玩家在统一片地图上发育、战斗,最末击败所有仇敌或单局完毕时宝石最多的玩家将获得成功。

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就整体对局不雅感而言,与《荒野乱斗》强调操做走位,主打单兵做战等特征差别的是,《爆裂小队》更强调的是“小队发育”及“资本争夺”。

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每翻开一个宝箱,玩家就能招募一个新角色参加小队,地图每天刷新

客不雅来说,《爆裂小队》的野怪设想、场景细节都仍是挺有意思,且与“多人竞技”逻辑高度契合的。

例如说野怪有弱小的骷髅兵,强壮的哥布林,也有会释放AOE技能的石头人、龙宝宝等“精英怪”存在,包管了玩家能跟着小队的变强,挑战更强的野怪赚取更高的金币、经历收益,从而构成一种“滚雪球”效应,逐步拉开与其他玩家的差距。

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在场景设想上,《爆裂小队》引入了踏入会掉血的荆棘丛、踩踏后会断的木桥等地形,必然水平上,为玩家间的贯彻全局的逃逐战,供给了更多可博弈的微不雅变量。

同时,还有像“树木”、“木箱”等特殊资本载体的存在,像“树木”就是需要玩家在招募到“伐木匠”如许的特定角色后才气砍伐获得资本,“木箱”则是随机刷新,玩家翻开后可获得有加速等增益效果的道具。

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群体回血技能

做为一款“轻竞技”游戏,《爆裂小队》将单局时长控造在了4分钟摆布,此中前3分钟供玩家运营发育,到了最初1分钟,地图正中央一个持续喷涌钻石的大宝箱则会启动,倒逼全场玩家集中到统一区域停止最初的决斗,顺势把匹敌节拍推向更高潮。

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不难看出,《爆裂小队》中玩家的对局逻辑非常明晰,根本就是沿着“打野赚钱→开宝箱→扩大小队→争夺宝石”那一链路展开,那也意味着游戏有着较低的上手门槛,以及持续性较足的乐趣反应,至少关于一款“轻竞技”游戏来说,《爆裂小队》的体验看上去仍是比力不错的。

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此外,在梳理游戏各项设想后,GameRes认为,Supercell此番素质上是希望引导玩家在“小队搭配”维度停止更多战术、战略层面的思虑,究竟结果《爆裂小队》很明显是在试图打造一种“轻操做、重战略”的博弈情况,那么那就意味着玩家需要明白本身的运营思绪,例如事实是招募更多做战才能强的角色,尽可能的找人“干架”,通过蚕食别人强大本身,亦或是从开局时便“鄙陋发育”,坐等渔翁之利。

就如许来看,《爆裂小队》与《荒野乱斗》,甚至与其他同类竞品(其实根本已经没了)在核心体验上,仍是构成了比力大的区隔度。

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至于外围设想,《爆裂小队》根本沿用了Supercell标记性的Battle Pass系统、角色搜集/养成系统,并没有做出更多的改动,因而也就不赘述了。

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《爆裂小队》胜利的可能性大吗?

梳理下来,《爆裂小队》的长处其实其实不少,例如说与io游戏一脉相承的局内搜集、生长乐趣;涉及到小队、技能、运营等多变量的局内战略博弈;节拍紧凑、正向反应高频的单局体验等等,更不消说还有集结了Supercell全系产物的角色设想,那一点显然能让很多Supercell游戏老玩家毫不勉强“为爱发电”。

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事实上,固然大部门玩家可能都只是像GameRes一样“云体验”了一番,但察看测试完毕后Facebook、Twitter等社媒平台的玩家讨论其实不难发现,或许是因为《爆裂小队》从属于Supercell深耕多年,粉丝根底深挚的竞技品类,亦或是有“Supcell全明星角色集结”那类噱头,广阔玩家对《爆裂小队》的热情与存眷度,明显要比此前的《山谷物语》等测试产物高得多。

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不行于此,在测试完毕后玩家倡议的一项投票中,有75.9%的玩家对《爆裂小队》给出了7分以上的好评,此中以至有39.8%是满分评价。

固然那些参与讨论、投票的玩家中,可能绝大大都都不曾实正体验过游戏,但不管若何,种种迹象都至少表白还处于襁褓中的《爆裂小队》,确实勾起了全球范畴内很多玩家的兴趣,在言论侧站稳了脚跟,那也拔高了该做将来的预期,至少降低了该做沦为Supercell“刀下亡魂”的概率。

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纵使具备很多长处,且初步得到了玩家的承认,但从主不雅角度来说,《爆裂小队》能否一帆风顺的大获胜利,在GameRes看来仍是需要打一个问号的。

因而从弄法设想上来看,《爆裂小队》其实并没有实现像《皇室战争》那样的倾覆式的立异,虽有战略性但认真琢磨又会觉得不敷深,更多只表现在局内小队的修建,再加上游戏限造了走A、拉扯等微操空间,在初期的新颖感淡去后,玩家能否会选择长线留存下来仍然需要打一个问号。

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再加上《爆裂小队》降生的节点,也并不是是行业手艺力有瓶颈,玩家游戏涉猎也相对有限,崇尚《皇室战争》、《部落抵触》那种小而美创意精品的时代,而是全球手游工业化历程迅猛提速的2023年。

游戏手艺的不竭迭代,《原神》那类现象级高文的异军突起,都在倒逼着厂商们勤奋去呈现更具沉浸感、更具想象力的虚拟世界,那从2022年各大厂商纷繁下场押注“开放世界”的奇景就可窥知一二。

换言之,当下玩家对3A手游高文遍及更为神往与神驰,而接下来一款又一款“开放世界”高文的上线,一定会对已迈入存量时代的游戏市场构成极大的虹吸效应,那些宏不雅因素都将对《爆裂小队》那类产物构成掣肘——尤其是立异度有限的《爆裂小队》,远远没有到达能让每小我都“一见钟情”的地步。

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在此根底上,做为一款“竞技游戏”,还有一个能决定《爆裂小队》长线生命力的关键点,就是其能否有才能孕育出一套胜利的“电竞系统”。

以该做更佳参照物《荒野乱斗》为鉴,自全球发行以来,《荒野乱斗》不断都在测验考试孵化旗下电竞赛事,譬如2022岁尾,「Brawl Stars全球总决赛」就在巴黎顺利举办。

然而比力为难的是,那些年来,《荒野乱斗》麾下赛事展露出的贸易价值、跨圈影响力都非常有限。

当然,问题未必出在产物自己,GameRes认为招致其“电竞化”受阻的更大原因,可能仍是遭到“轻竞技”游戏博弈强度、欣赏性等因素的先天掣肘,君不见前几年汹涌澎湃的“轻竞技”大潮于无声无息中戛然而行……那同样将是覆盖在《爆裂小队》“电竞化”道路上的一片乌云。

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立异思绪似乎有所调整的Supcell,能否涅槃重生?

假以时日,《爆裂小队》能否以“爆款”之姿成为Supercell的“拯救稻草”,目前还不得而知。

但从另一个角度来看,GameRes认为,《爆裂小队》的面世有一个更为重要的意义,就是该做似乎提醒了Supercell立异理念的变革。

过去几年间,察看Supercell曾推出测试但最初又夭折的新做,能够发现它们根本都隐约有着必然共性:披着Supercell旗下典范IP的皮,沿着“品类交融”或是“全新品类”的标的目的去做弄法立异。

例如《Hay Day Pop》是“消弭+模仿运营”,《部落战线》是“消弭+RPG”,《海岛奇兵:前线》有些“RTS+MOBA”的影子,目前还在运营的《皇室奇兵》则是Supercell向“自走棋”那一新兴品类倡议挑战的证明。

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只要《山谷物语》有些差别,该做是比力地道的“模仿运营”,但社交羁绊过重且逼肝的体验,又使得《山谷物语》的设想似乎有些背离“模仿运营”的“休闲”素质,但那其实也折射出了Supercell始末寻求打破力度较大的立异意识。

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不难发现,过去几年里,Supercell关于“立异”的要求始末很高,那也使其对大量本身可能“其实不那么擅长”的立异标的目的停止了摸索,但从成果来看似乎有些不尽人意。

但《爆裂小队》却有所差别,因为从某种意义上来说,《爆裂小队》能够说是一款以《荒野乱斗》框架为根底革新来的“微立异”游戏,它们有着高度趋同的“轻竞技”内核,只是一个重操做、重小我手艺,另一个重战略、重运营发育。

那意味着,《爆裂小队》更像是Supercell循着旗下已胜利产物大致途径,开辟出的一条分收弄法系统的载体。

但因为有《荒野乱斗》研发经历做支持,Supercell对《爆裂小队》的数值、节拍、乐趣点等要素的把控会愈加娴熟,市场承受度也会更高,那其实从大量海外玩家的优良反应上也可见一斑,固然那套立异理念相对守旧,但风险更低也更容易把握。

在GameRes看来,那就是《爆裂小队》所折射出的Supercell立异理念变革。

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之所以会有如许的变革,GameRes推测,大要率是在长达5年的“空窗期”后,Supercell太需要拿出一个相对胜利的爆款去证明本身了。

时至今日,若是仍然头铁在一个个不熟悉的范畴“摸石头过河”,很容易试错试出更多夭折产物,那对团队自信心和玩家热情城市带来庞大的冲击。

不管若何,我们仍是由衷的等待《爆裂小队》能“活”到上线,也希望Supercell能在不远的未来迎来“涅槃重生”之日。(文/南山)